La bataille des Tikis

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GRÂCE À TON MANA, PRENDS LES TIKIS DE TES ADVERSAIRES !
Les Tikis sont des divinités polynésiennes. Le jeu comporte 10 divinités: Hau (dieu de la paix), Hina (déesse des voyageurs), Hiro (dieu des voleurs), Maui (demi-dieu gardien du feu), Oro (dieu de la guerre), Râ (dieu du soleil), Rongo (dieu des plantations), Ta’aroa (dieu créateur), Tane (dieu des animaux) et Tu (dieu des artisans).
Le Mana est la force spirituelle.

ÂGE: à partir de 5-6 ans
NOMBRE DE JOUEURS: de 2 à 4 joueurs. Avec plus de joueurs, faire des équipes de 2.

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Ce jeu d’adresse et de tactique peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs, ou plus par équipes.


RÈGLE DU JEU

PRÉLIMINAIRES

On trace une ligne de départ sur le sol et l’on place le cercle de Mana à environ 3 mètres. Chaque joueur essaie de lancer sa carte dans le cercle pour voir qui va commencer. Si deux joueurs réussissent, ils récupèrent leur carte et la relancent. Celui qui arrive à lancer sa carte dans le cercle, ou s’en approche le plus, joue en premier. Celui qui en est le plus éloigné joue en dernier.

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Le joueur qui parvient à lancer sa carte sur celle de l’adversaire gagne.

LA PARTIE

Les joueurs se replacent derrière la ligne de départ et jettent à nouveau leur carte à tour de rôle. Le joueur qui parvient à faire entrer sa carte dans le cercle de mana rejoue et son tiki a maintenant le pouvoir: il peut attaquer d’autres joueurs. S’il parvient à lancer sa carte sur celle d’un adversaire, il gagne. Son adversaire a perdu la partie sauf si sa carte a deux vies, auquel cas il perd juste une vie et peut continuer à jouer (voir la liste des cartes à 1 et 2 vie ci-dessous). Dès qu’un autre joueur parvient à faire entrer sa carte dans le cercle de Mana, c’est lui qui devient l’attaquant. Lorsqu’un joueur gagne deux parties d’affilée, il empoche la carte des adversaires qu’il a battus.
Lorsqu’un joueur lance sa carte sur celle d’un adversaire, il peut rejouer s’il y a encore des adversaires.

TECHNIQUE DE TIR

La main doit être sur le sol et ne doit pas bouger. La carte est projetée avec deux doigts.

SUR UNE TABLE

On peut aussi jouer sur une table. Dans ce cas, le cercle de Mana sera placé au centre. Lorsqu’un carte tombe de la table, le joueur rejouera à son tour à partir du bord de la table où est sortie sa carte.

VALEUR DES CARTES

Chaque carte représente une divinité polynésienne. Six d’entre elles ont une vie, et quatre ont deux vie. Cela signifie que lorsque qu’un joueur perd, si sa carte a deux vie, il ne perd qu’une vie et il peut donc continuer à jouer.

Les cartes à 1 vie sont: Hau, Hina, Hiro, Maui, Oro, Rongo, Tane, Tu.

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Les cartes à 2 vies sont: Râ et Ta’aroa.

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